이주형

현장의 문제를 정의하고 AI로 해결하는 엔지니어

운영·사내 도구를 만들어 실제로 돌린 작업부터 보여 드립니다.

ljhljh0703@gmail.comGitHub

Cofathon 2026(크래프톤 FDE 트랙) 최우수 수상. 지금은 위메이드엑스알에서 AI 엔지니어 인턴으로 일합니다. B2B 제안 PM으로 2년 6개월 재직 동안 누적 매출 17.18억 원을 냈고, 지금도 그때처럼 도구를 쓸 사람의 기준부터 받아 와 AI가 그 기준대로 움직이게 하고 결과를 잽니다.

게임 운영 플랫폼

개인 · 2026.10작동 데모

디스코드 버그 제보를 서버가 분류하고 같은 문제끼리 묶어, 버튼 하나로 게임 저장소의 개발 지시서로 만듭니다. 지시서에는 고칠 것과 플레이어 글, 완료 기준이 들어가고, 고친 코드가 합쳐지면 제보한 플레이어에게 답장이 갑니다.

실제 플레이어 제보 6건 → 개발 지시서 1건 → 고친 PR 합침 → 제보자 답장 · 서버 테스트 246건 통과

내가 정한 것
문제 정의, 제보부터 답장까지의 흐름, 설계 결정 고르기, 분류 평가 기준과 판정
AI가 짠 것
서버·디스코드 봇·슬랙 앱·플러그인 코드
내가 확인한 것
테스트, 실제 디스코드·슬랙·깃허브 시험, 코드를 안 쓴 AI의 별도 검토

Cofathon 2026 · 선수 인터뷰 연습 도구

대회 · 개인 참가 · 2026.07최우수 수상

판정 기준 네 가지를 코드에 박지 않고 비개발자 현업 담당자가 직접 고치는 파일로 뺀 선수 인터뷰 연습 도구입니다. 기준은 4시간 안에 담당자를 인터뷰해서 받았고, 답변 속 문장을 인용하지 못한 지적은 화면에 내보내지 않습니다.

KRAFTON FDE 트랙 최우수 수상 · 판정 기준 4가지를 담당자가 고치는 파일로 · 근거 없는 지적 2개 걸러 냄

내가 정한 것
인터뷰로 받은 판정 기준, 고칠 곳 2개만 짚는 구조, 버릴 기능 5개
AI가 짠 것
도구 코드
내가 확인한 것
1차·2차 답변이 달라졌는지, 근거 없는 지적이 걸러지는지

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