AI가 전투의 빈틈을 찾은 과정
전투 실험 1~6차
- 문제
처음 전투는 공격이나 스킬만 계속 눌러도 이겼고, 마타이오스는 화면 장식처럼 보였습니다. 3차 실험까지 연타 정책이 학습 AI보다 점수가 높았습니다.
- 판단
학습한 AI를 동료로 넣지 않고 전투 규칙의 빈틈을 찾는 실험장으로 썼습니다.
- 검증
규칙을 바꿔 가며 학습시켰습니다. 4차에서 스킬 대기 시간, 체력이 낮을 때 스킬 낭비 감점, 방어 뒤 반격 보상을 넣자 학습 AI가 연타를 넘었습니다.
- 결과
사람이 상황별로 짠 규칙이 가장 높고 안정적이었습니다. 그래서 마타이오스는 읽을 수 있는 규칙으로 움직이고, 본편에 학습 모델은 넣지 않았습니다.








