Turn-Based Dungeon Prototype

Bone Trail

뼈 조각을 모아 더 깊은 층으로 내려가는 턴제 던전 로그라이크 프로토타입. 짧은 선택, 위험한 교전, 한 번 더 내려갈지 말지의 판단을 중심에 둡니다.

Bone Trail prototype desktop review capture
프로토타입 리뷰 캡처입니다. 최종 UI나 출시 스크린샷으로 확정된 화면은 아닙니다.
Current prototype scope

이동, 근접 전투, 회복 아이템, class active, bone pickup, warp clear 흐름을 검증 중입니다.

Public build status

아직 공개 플레이 빌드는 없습니다. 이 페이지는 개발 중인 게임의 상세/포트폴리오 페이지입니다.

게임 소개

Bone Trail의 첫 목표는 거대한 세계관 소개가 아니라, 짧은 층 하나에서 선택이 바로 손실과 보상으로 돌아오는 감각입니다.

01

짧은 층, 빠른 판단

작은 타일 맵에서 이동, 적과의 거리, 회복 타이밍을 매 턴 판단합니다.

02

뼈 조각 자원

전투와 탐색으로 얻는 bone fragment는 성장과 보상 루프의 중심 자원으로 실험 중입니다.

03

Class route

Guard, Blade 같은 class route로 같은 층에서도 다른 위험 관리 방식을 테스트합니다.

04

Warp descent

층을 정리하고 warp를 타는 짧은 목표를 통해 더 깊은 run 구조로 확장합니다.

개발 방향

마케팅 페이지는 게임을 먼저 보여주고, 기술 상세는 별도 페이지로 분리했습니다.

다음에 좋아져야 할 것

현재 핵심 규칙은 테스트로 검증되어 있지만, 공개용 스크린샷 품질과 실제 조작 편의성은 아직 개발 중입니다. 다음 단계는 화면을 더 예쁘게 꾸미는 것보다 실제로 만지는 창과 가방, quickslot, viewport behavior를 개선하는 것입니다.

  • R2bviewport와 scene scale을 안정화해 작은 창에서도 맵과 HUD가 깨지지 않게 만들기.
  • R2cinteractive bag window로 아이템 선택, 상세, 취소, modal dispatch를 실제 조작으로 이동.
  • Demo이동, 전투, 아이템, class active, warp를 30-60초 영상으로 보여줄 수 있게 정리.

프로토타입 정보

이 페이지는 Steam식 게임 상세페이지처럼 읽히도록 재구성한 마케팅 표면입니다. 기술 검증, AI 협업, GPLv3 provenance는 별도 기술 소개 페이지에서 다룹니다.